Podłoga Interaktywna - Multimedialna FunFloor Rewalidacja
Podłoga Interaktywna - Multimedialna FunFloor Rewalidacja Pierwotna cena wynosiła: 12 177,00 zł.Aktualna cena wynosi: 10 360,00 zł.
Powrót do listy produktów
Fable Go AI – edukacyjny robot modułowy
Fable Go AI – edukacyjny robot modułowy Pierwotna cena wynosiła: 3 690,00 zł.Aktualna cena wynosi: 3 499,00 zł.

Marty – robot edukacyjny

Kiedy mówimy o robocie “Marty” do nauki kodowania STEAM, zazwyczaj mamy na myśli humanoidalnego robota Marty’ego, stworzonego specjalnie do celów edukacyjnych, zwłaszcza w ramach koncepcji STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics). Wybierając Marty’ego, inwestujesz w praktyczne narzędzie, które rozwija u dzieci logiczne myślenie, kreatywność i kompetencje przyszłości, jednocześnie sprawiając, że nauka staje się świetną zabawą.

Pierwotna cena wynosiła: 2 299,00 zł.Aktualna cena wynosi: 2 069,00 zł.

  • Gwarancja 5 lat
  • Wsparcie pozakupowe
  • FV z odroczonym terminem płatności dla szkół
15 Osób ogląda teraz ten produkt!

Metody płatności:

Opis produktu

Marty – robot edukacyjny

Marty to innowacyjny robot edukacyjny z unikalnym mechanizmem chodzenia wykorzystującym 9 serwosilników. Dzięki temu potrafi się obracać, kopać piłkę i wykonywać różne ruchy, zachowując przy tym wyjątkową stabilność.

Marty – robot edukacyjny

Marty idealnie wspiera naukę programowania i STEAM – jest odpowiedni dla:

  • Nauczycieli – ułatwia prowadzenie zajęć z robotyki i programowania.
  • Uczniów – rozwija kreatywność i umiejętności logicznego myślenia.
  • Szkół i centrów edukacyjnych – doskonale wspiera programy edukacyjne w zakresie STEM.
Marty

Programowanie i łączność

Języki programowania

Marty wspiera przejście od programowania bezekranowego i kodowania blokowego (Scratch, MartyBlocks) do zaawansowanych języków tekstowych, takich jak Python.

Łączność i kompatybilność

Programuj Marty’ego z komputera PC, tabletu lub smartfona (Android/iOS) przy użyciu dedykowanej aplikacji. Obsługuje łączność przez Bluetooth, Wi-Fi, USB oraz I2C, co pozwala na podłączanie niestandardowych dodatków i rozszerzeń.

Marty

Edukacyjne korzyści humanoidalnych robotów

Badania wykazały, że humanoidalne roboty – urządzenia przypominające swoim wyglądem i zachowaniem ludzi – doskonale angażują uczniów w różnym wieku i na różnych etapach edukacji. Ich obecność wspiera rozwój myślenia obliczeniowego i zwiększa zainteresowanie szerokim zakresem przedmiotów objętych programem nauczania.

Dzięki ludzkiej formie roboty te budują silniejsze poczucie więzi i zaangażowania, co pozytywnie wpływa na proces nauki. Aby lepiej zrozumieć, jakie korzyści niesie ich wykorzystanie w edukacji, przygotowaliśmy pracę badawczą, która szczegółowo przedstawia ich wpływ na rozwój uczniów.

Marty

Kluczowe cechy w kontekście nauki kodowania:

  • Humanoidalna forma: Marty ma wygląd przypominający człowieka, co sprawia, że jest bardziej angażujący i przystępny dla dzieci i młodzieży. Potrafi chodzić, tańczyć, a nawet ruszać brwiami, co dodaje mu osobowości i pomaga w wyrażaniu emocji, czyniąc naukę bardziej interaktywną.
  • Unikalny mechanizm chodzenia: Posiada 9 serwosilników, które kontrolują jego ruchy, umożliwiając mu wykonywanie złożonych czynności, takich jak obracanie się, unikanie przeszkód, a nawet kopanie piłki. To pozwala na programowanie różnorodnych zachowań i scenariuszy.
  • Wytrzymałość i kompatybilność: Marty jest zbudowany z wysokiej jakości elementów, co czyni go trwałym i odpowiednim do użytku w środowisku edukacyjnym. Może łączyć się z komputerami, tabletami i smartfonami poprzez Bluetooth, Wi-Fi czy USB, co ułatwia programowanie i rozbudowę.
  • Wsparcie STEAM: Robot Marty jest narzędziem edukacyjnym, które w praktyczny sposób integruje elementy nauk ścisłych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki, rozwijając u uczniów myślenie algorytmiczne, kreatywność i umiejętność rozwiązywania problemów.
  • Wielopoziomowe programowanie: Marty został zaprojektowany tak, aby wspierać naukę kodowania na różnych etapach zaawansowania:
    • Programowanie bezekranowe: Dla najmłodszych użytkowników, którzy mogą sterować robotem za pomocą specjalnych kart czy czujników stóp.
    • Programowanie blokowe (np. Scratch): Bardziej zaawansowane kodowanie wizualne, idealne do nauki podstaw logiki programowania.
    • Programowanie tekstowe (np. Python): Dla starszych i bardziej doświadczonych uczniów, którzy chcą zgłębić prawdziwe języki programowania.
  • Czujniki i interaktywność: Wyposażony jest w różne czujniki (np. podczerwieni, koloru, przyspieszenia i pochylenia) oraz głośnik, co pozwala mu reagować na otoczenie i odtwarzać dźwięki. To otwiera szerokie możliwości do tworzenia interaktywnych programów i projektów.
Marty

Najważniejsze cechy robota Marty:

  1. Forma humanoidalna: Marty ma osobowość i charakter!
  2. Unikalny mechanizm chodzenia: chodzi, obraca się, tańczy, robi uniki, kopie piłkę i się kręci.
  3. Ekspresja: Brwi Marty’ego poruszają się, by wyrażać emocje.
  4. Silniki z czujnikami położenia: 9 inteligentnych serwosilników z metalową przekładnią.
  5. Czujniki stóp: IR i czujnik koloru – idealne do kodowania bezekranowego.
  6. Wytrzymałe materiały: Wysokiej jakości plastikowe komponenty, gotowe do użytku w klasie.
  7. Czujnik przyspieszenia i pochylenia: Umieszczony w głowie robota.
  8. Akumulator: Czas pracy 2–3 godziny po pełnym naładowaniu.
  9. Głośnik: Marty mówi i odtwarza dźwięki.